Согуштун кудайы - эң белгилүү франшизалардын бири PlayStation. Ал зордук-зомбулук, ырайымсыздык, эпикалык жана кемчиликсиз башкаруу менен белгилүү. Бирок эң негизгиси аны башкы каарман Кратос билет. 2018-жылдын "жумшак кайра жүктөөсүндө" көп нерсе өзгөрдү: биз сыяктуу эле Согуш Кудайы чоңоюп, жетилди. Ал эски адаттардан баш тартып, бир нерсени өзгөртүүдөн коркчу эмес. Бирок бардык өзгөрүүлөр да бул жерден «Согуш Кудайынын» ошол эле жаман рухун көрүүгө тоскоол боло албайт. Бул сериядагы эң мыкты деген наамга гана эмес, GOTY үчүн түздөн-түз талапкер статусуна татыктуу болгон эски аталыштагы жаңы оюн.
Ал кезде Согуш Кудайы дүйнөдөгү дээрлик эң активдүү сериал болчу Sony - оюндар каалаган платформада чыгарылып, Кратос эстеп калууга мүмкүн болгон бардык грек кудайларын тез эле жок кылды. Акыркы жылдары, бирок, ал тынчтанды - ремастерлерди эсепке албаганда, мурунку бөлүгү Согуш Кудайы: алыскы 2013-жылдан көтөрүлүү. Бул наам ар кандай сын-пикирлерди кабыл алды жана бир аз тааныш формуланын кезектеги кайталанышы сыяктуу көрүндү. Мындан ары бизди эч нерсе таң калтырбайт деген сезим пайда болду.
Балким, ушул себептен улам жаңы бөлүк жөн эле Согуш Кудайы деп аталды. Бул жерде сиз жаратуучулардын балага болгон сүйүүсүн сезе аласыз, бирок Аскэнсиядан бери көп нерсе өзгөрдү. Биз өзгөрдүк, оюн өзгөрдү. Графика жана баяндоо стандарттары жогору болуп калды. Бактыга жараша, SIE Santa Monica таандык PlayStationошол улантылууда эч кандай микротранзакцияларсыз соло оюндарды жайылтуу. PlayStation 4 мурунтан эле үй чоң сан шедеврлер, жана Согуш Кудайы жонокой мыктылардын бири катары каралышы мүмкүн.
Башкы ролдо, чынында, кудай өзү Кратос. Бирок бул биз калтырган Кратос эмес PlayStation 3 – карыды, жетилди, көчтү. Жөнөкөй адамдай жашайт, аялы, баласы бар. Бирок андан кийин аялы каза болуп, өмүр бою кароосуз калган уулу менен тоонун чокусуна кооптуу сапарга аттанат.
Ошондой эле, караныз: "Падышалыктын Келиши: Куткарылуунун" обзору – Ажыдаарсыз Элдер түрмөктөрү
Бир көйгөй, Кратос бул жерде кабыл алынбайт. Скандинавия жерлери такыр башка кудайлардын мекени болуп саналат, ал эми түндүк пантеону Тор, Один жана башкалар келгиндер үчүн таптакыр бактылуу эмес.
Биринчи мүнөттөрдөн эле биз бардыгы канчалык өзгөргөнүн көрүп турабыз. Согуш Кудайы оюнга окшош жана угулат PlayStation 4, бирок баары визуалдык жана аудио жаңыртууну күтүшсө, Кратостун окуясы жана бул жагынан жакшы болот деп эч ким күтө албайт. Согуш Кудайы жалкоо диалогдор жана баналдык антагонисттер менен башка оюн блокбастери эмес.
SIE Santa Monica компаниясына кредит берүү керек - алар Кратосту акырын кайра жазып, диалогдор Naughty Dog деңгээлине жеткен оюн түзө алышты.
Графиканы да мактоого болот: Согуш Кудайы эч качан мынчалык жакшы көрүнгөн эмес. Эми оюн бул муундун эң сулууларынын бири катары каралышы мүмкүн. Көрүнүп тургандай, бардыгы консолдун темиринен максималдуу сыгып алуу үчүн жасалган жана бул байкалат - кээде жаман жол менен, оюн кыска убакытка жайлай баштаганда. Бул менин эсимде биринчи жолу эксклюзив менен болгон окуя, бирок ал бир нече жолу гана болгон жана ал көпчүлүк учурда күн сайын түзмө-түз чыгып турган тактар менен оңдолгон.
Калганында Согуш Кудайы жылдын эң кооз оюну наамында атаандаша албайт. Бул жерде баары жакшы: дүйнөнүн майда-чүйдөлөрү, беттин анимациясы (чынын айтсам, Кратос эч кандай эмоцияны көрсөтпөйт) жана жарыктандыруу. Үн да жаман эмес: биринчи мүнөттө оркестрдин эң күчтүү чыгармасы эмоцияга тийип, Кратостун укмуштуу окуясы башталганда, аны курчап турган дүйнө менен кошо музыка да өзгөрөт.
Үн багыты да жогоруда: Согуш Кудайы Голливуд блокбастериндей угулат. Ошол эле учурда, мен сизге үч өлчөмдүү мейкиндик сезимин түзүү үчүн көлөмдүү үн менен ойноону сунуштайм - бул жерде камера мурункуга караганда Кратоско алда канча жакын болгондуктан, душмандар кайсы тараптан чабуул жасап жатканын түшүнүү өзгөчө маанилүү. . Бул учурда үн мейкиндикте тез багыттоо үчүн гана эмес, ошондой эле көп учурда шыңгырап же чачыраган сырларды табууга жардам берет.
Бул жерде эң негизгиси, адаттагыдай эле, оюн ойноо. Ооба, Кратос Байыркы Грецияны кыдырып жүргөн мезгилден бери көп нерсе өзгөрдү жана бул өзгөрүүлөр сыйынуучулардын башын айлантпай коё албайт. Эски формулаларды тайманбай четке кагып, жаңы нерсени жаратууга умтулуу мактоого гана татыктуу деп эсептейм. Бул жерде slasher жанрынан анча деле көп нерсе калган жок, бирок Bloodborne оюнга көптөгөн элементтерди өткөрүп берди. Бир нерсе - балким, камера бурчтары, бир нече табышмактар жана тынымсыз диалогдор - серияны эске салат өнүгөөрүн.
Ошондой эле, караныз: Injustice 2: Legendary Edition карап чыгуу – Эң мыкты мушташ оюну жакшырды
Сиз согуштук системаны укмуштуу деп атай албайсыз. Мен QTEнын пенсияга чыкканына кубанычтамын, ал тургай, ал мага эч качан чындап таасирленбеген Dark Souls серияларын эске салат. Согуш Кудайын ойногондо, анимациянын жылмакайлыгына жана согуш балтасынын ар бир селкинчегин кандай сезгениңизге таң каласыз. Ооба, Чаостун культтук бычактары өткөн нерсе, бирок мен дагы бир жолу кубандым. Жаңы курал Кратостун өзү менен болгон өзгөрүүлөрдү жакшы чагылдырат - ал бир аз жайыраак болуп, мурунку акробатикалык жөндөмүн жоготкон, бирок анын күчү эч жакка кеткен жок. Акыркы оюн эсимде жок, куралдын ар бир селкинчеги, ар бир өлүм ушинтип сезилген.
Балта - абсолюттук жылдыз. Бул таң калыштуу ар тараптуу курал: ал жакын салгылашууда гана жакшы эмес, Кратос аны душманга ыргытканда снаряддын ролун да аткарат. Муз элементи менен заряддалган балта биздин баатырдын колуна кайтып келет, дароо атактуу Мжолнирди эске салат. Эго алыстан зыян келтирип, душманды тоңдуруп, жада калса баш катырмаларды чечүү үчүн ыргытылат, алардын көбү бар.
Тынчтыктын кандайча иштелип чыкканына да таң калдым. Чыгармачыл директор Кора Барлог Кратостун түндүк жерлерине көчүп кеткенин жарыялаганда, көпчүлүк түшүнө албай калышты. Климат гана өзгөргөн жок: өзгөртүүлөр масштабына жана масштабына да таасирин тийгизди. Согуш Кудайы, албетте, көбүрөөк бөлмөлүү жана жөнөкөй - биз көбүнчө тар өтмөктөр аркылуу бир жерден экинчи жерге көчөбүз. Жаңы чыгармачылык багыттын аркасында оюн тынымсыз таасир калтыруу аракетин токтотуп, окуяны айтып, тынчтыкты көрсөтө алды.
Бардык жерден скандинавиялык кудайлар жана алар менен байланышкан мифтер жөнүндө баяндаган илимдин элементтерин таба аласыз. Жолдо биз кара эльфтерден троллдорго чейин ар түрдүү жандыктарга жолугабыз. Жайгашкан жерлер да өзгөрөт - кызыксыз болбошу үчүн Кратос скандинавиялык мифологиянын ар кайсы жерлерине саякаттайт. Белгилей кетчү нерсе, бул "коридор" оюну эмес - бул жерде дайыма чоң дүйнөнүн сезими бар, кээде бизге өзүбүздүн жолубузду тандоого берилген. Мындай учурларда сиз сюжеттик миссиялардан эч кандай жаман эмес, сейфтерге бара аласыз.
"Naughty Dog" тасмасынан көчүп кеткен дагы бир элемент Кратостун уулу Атреуска тиешелүү жана бул алардын мамилесинин динамикасы жөнүндө эмес, кандайдыр бир деңгээлде "The Last of Us" тасмасындагы Элла менен Жоелди эске салат, атүгүл Атреус ойногон оюндун өзү жөнүндө. түз бөлүгү. Атреус, негизинен, алыстан душманга ок атуу менен жардам берет (сиз ага согуш учурунда буйруктарды бере аласыз), бирок ал ошондой эле кратоско катуу сокку урууга мүмкүнчүлүк берип, карасанатайга сокку урат. Ал толук кандуу катышуучу жана жаңыланууларды да ала алат.
Согуш Кудайы ошондой эле ар бир RPG көрө албастык үчүн бай настройка системасы бар. Балта, соот, көндүмдөр, тумар жана башкалар - бардыгын жакшыртса жана өркүндөтсө болот. Жада калса оюндагы валюталар да көп, бул акылсыздыкка алып келиши мүмкүн. Башында, сиз ачык айтканда, жакшы да, жаман да болгон бул ар түрдүүлүктү адашып кетесиз. Каармандарды өздөрүнө ыңгайлаштырганды жакшы көргөндөрдүн кубанычын түшүнөм, бирок мен өзүм ар кандай менюларга жана субменюларга толук көнө элекмин. Интерфейс бир аз түшүнүксүз жана жаңыртууга акча короткон сайын, туура эмес кылдым деп чочулайсыз. Мен өзүм атрибуттарды окууга жана салыштырууга мынчалык көп убакыт коротпой турган интуитивдик, атүгүл жөнөкөй системаны жактырмакмын.
Ошондой эле, караныз: Final Fantasy XV: Royal Edition обзору - JRPG эң жакшы
Баса, God of Warдеги интерфейс көпчүлүккө тайыздай көрүндү - чоң экранда да текстти окуу кыйын. Бактыга жараша, иштеп чыгуучулар угуп, акыркы патчта тексттин өлчөмүн өзгөртүүгө уруксат беришти. Ошол эле көйгөйлөр менен "The Witcher 3" дароо эле эсине келет.
God of War - бул мурунку бөлүктөрдүн сынчыларын да сүйүп калышы мүмкүн болгон мыкты оюн. Бул оригиналды урматтоо менен жана чындап жаңы нерсени түзүү менен уландысын/кайра жүктөөнүн сонун үлгүсү. Бул ошондой эле бир окуялуу оюндардын майрамы жана видеооюндар эмне үчүн искусство деп аталууга татыктуу экенинин айкын мисалы. Сыймыктануу менен иштеп чыгуучулар жарыялаган, эч кандай учурда биз аталышка эч кандай микротранзакцияларды киргизген жокпуз жана бул үчүн аларга өзүнчө ыраазычылык билдиребиз.
Негизги артыкчылыгы Согуштун кудайы ал кайра-кайра таң калтырууга кантип башкарат. Бул жерде эч нерсе кызыксыз, эч нерсе чийилгендей көрүнбөйт. Бул сонун окуя жана андан да жакшы оюн. Сиз жөн гана аны өткөрүп жибере албайсыз.