Root NationОюндарОюн макалаларыMinecraft тарыхы: Момун инди оюнунан глобалдык блокбастерге чейин

Minecraft тарыхы: Момун инди оюнунан глобалдык блокбастерге чейин

-

Оюндарды түзүү өтө оңой эмес. Ооба, техникалык бөлүгү көпчүлүктүн колунан келет - өзгөчө интуитивдик айдоочулардын көрүнүшү менен Dreams, бирок бул эң маанилүү нерсе эмес. Эң негизгиси идея. Ал канчалык жөнөкөй болсо, сатуу ошончолук жеңил болот. Бардык ийгиликтүү долбоорлорду бир нече сөз менен сыпаттаса болот. Эгер бир-эки сөз адамды толкундантса, бул сиздин колуңузда келечектеги сокку дегенди билдирет. Же, жок дегенде, өзүңүздү бүт дүйнөгө жарыялоонун бир жолу. Hello Games'тен Шон Мюррей сыяктуу бирөө оюндун өзү чыкканга чейин эле атактуу болуп калды - ага жаркыраган образ гана керек болуп, дүйнө жинди болуп кетти. Бирок атак-даңктын экинчи жагы бар экенин бат эле түшүндү.

Minecraft тарыхы

Маркус Перссон аны кандай келечек күтүп турганын билген-билбегенин айтуу кыйын. 2009-жылы ал башка эч нерсеге окшобогон видео оюнду түзүү идеясын чыгарган жөнөкөй программист болгон. Ал жеткиликтүү жана түшүнүктүү болушу керек жана көрсөтмөлөрдү талап кылбайт. Бул кызыктуу, бирок ошол эле учурда чексиз жана сюжетсиз болушу керек болчу. Эң негизгиси, анын дүйнөсүн ага окшогон программисттер же дизайнерлер эмес, оюнчулар өздөрү толтурду. Ишти жеңилдетүүнүн акылдуу жолу сыяктуу көрүнгөн нерсе ийгиликтин сыры болуп чыкты. Эркиндик - бул Minecraft'га чейин видео оюндарда болбогон элемент. Кандай болгон күндө да, мындай масштабда.

Чындыгында, Перссон (жөнөкөй эле "Notch" катары белгилүү) дүйнөгө Легонун виртуалдык версиясын берди.

Швециялык оюн дизайнеринин сыры – ал бардык эрежелерди атайылап бузганында. Атактуу иштеп чыгуучу Питер Молине өзүнүн жаш кесиптешине кол чаап, алдына келгендин баарын унута алганы үчүн болду. Ал таза барактан баштады. Ал видео оюндарды кайра ойлоп тапкан.

Minecraft

Заманбап видеооюндар дээрлик ар дайым жүздөгөн кызматкерлерден турган чоң студиялардын идеясы болуп саналат. Чоң блокбастерлер сыяктуу Балдура Gate Valhalla бир эле учурда бүткүл дүйнө жүзүндөгү адамдардын күч-аракети менен иштелип чыккан: бир негизги студия өзөктө иштеп жатканда, активдердин үстүндө иштөө дүйнөнүн башка бөлүгүндөгү фрилансерлер тарабынан аткарылышы мүмкүн. Бирок 2009-жылы Перссон жалгыз болгон.

Жай эле, ал эксперимент жасап, өзү жакшы билген эки оюндун ремиксин жасоону чечти - Эрлик чеби жана Инфиниминер. Иш бир дем алышка созулду, андан кийин келечектеги хиттин болжолдуу долбоору даяр болду. Ал өзүнүн демилгесин TIGSource форумуна жайгаштырган. Бир ай өтөт, оюнга акча ала баштайт. Анын баасы 10 евро.

Бул башталышы эле. Эки күндүн ичинде 40 санарип нускасы сатылды. Ал эми андан ары, жаңылык ошончолук популярдуу боло баштады. Маркетинг жөнүндө бир нерсени жакшы билген Нотч атайылап даяр продукцияны чыгаргысы келген эмес. Анын ордуна, ал санарип аватарлардын мүмкүнчүлүктөрүн кеңейте турган жаңыртуулар менен адамдарды шылдыңдады. «Эң башкысы эл оюн тууралуу сөз кыла баштады. Ошентип, ошондой. Мындай долбоордун эң жакшы жарнагы болгон. Эмне үчүн 4chan жана качан теле жарнак жана билборддор үчүн төлөө Reddit сен үчүн баарын жасады?

Ошондой эле окуңуз: Жаңы аталыш, жаңы логотип жана жаңы оюн. Майнкрафттын жаратуучулары хитинин 11 жылдыгын белгилеп жатышат

Маркус Перссон
Маркус Перссон (четик)

Жакында Mojang студиясы түзүлөт. Анын негиздөөчүлөрү Нотч өзү жана ал King.com сайтында чогуу иштеген кесиптеши Якоб Порсер болгон. Бета версиясы 2010-жылы ноябрда ишке киргизилген. 18-жылдын 2011-ноябрында оюн расмий түрдө "аякталган" жана бета статусун жоготкон - бул iOS жана мобилдик версиялары чыккандан көп өтпөй болгон. Android. 12-жылдын 2011-январында шведдер бир миллион нуска сатылганын белгиледи.

Бул бурулуш учур болду. Декабрдын башында Нотч эмес, Йенс Бергенстен башкы дизайнер болот. Оюн канчалык ийгиликтүү болсо, аны иштеп чыгуучулар ошончолук көп иштешти. 2013-жылы оюн жеткен PlayStation 3, бирок ал ошол жылдын негизги окуясы болгон жок, анткени ошондо The Update That Changed The World деп аталган атактуу жаңыртуу жарык көргөн. Бул көптөгөн жаңы биомдорду жана функцияларды кошту.

Бүт дастандын кульминациясы студияны жана Minecraft компаниясынын өзүн сатуу болду Microsoft 2,5-жылы 2014 млрд. Бул түбөлүк нааразы күйөрмандардын сынынан чарчаган Перссондун идеясы болчу. Бул келишим Ночту дароо миллиардер кылды.

Ошондой эле окуңуз: Minecraft үчүн он альтернатива

Minecraft Story режими
Story Mode бизге такыр башка Minecraft берди.

Ошол эле жылы "Minecraft" бардык мүмкүн болгон платформаларда жигердүү чыга баштады. Xbox One, PS4 жана ал тургай PS Vita үчүн версиялары бар. Акыркы эки чыгарылыш өзгөчө кызыктуу, анткени ал убакта IP мурунтан эле таандык болчу Microsoft, бул, албетте, "душман" платформасында өз оюндарын сейрек чыгарат. Кандайдыр бир мааниде, дал ушул аталыш кросс-платформа жөнүндө олуттуу сүйлөшүүлөрдү баштаган.

2015-жылы, өзгөчө кызыктуу эч нерсе болгон жок, бирок Wii U үчүн версиясы чыккан. Ошол эле учурда. Microsoft франшизаны кеңейтүү жөнүндө ойлоно баштаган жана мотивдерге негизделген оюнга лицензияны өзүнүн окуялык долбоорлору менен белгилүү Telltale алган. Кызматташтыктын натыйжасы Story Mode болуп саналат, демек, ал кадимки платформаларда гана эмес, Netflix агымдык кызматында да чыгарылган.

2016-жылы Mojang мектептер үчүн атайын иштелип чыккан Education Edition чыгарды. Айтмакчы, ошол эле учурда оюнда ак аюулар пайда болгон. Эмне тарыхый окуя эмес?

Карты Dungeons
2020-жылы Minecraft Dungeons чыгарылган.

Бир жылдан кийин дагы эки версия чыгат - үчүн өчүрүп күйгүзгүч жана 3DS. Ошол учурдан тартып оюндун өнүгүүсү басаңдады. Жаңыртуулар жайыла берди (мисалы, 2018-жылдагы деңиз жаңыртуусу) жана бардык платформалардагы оюнчулар чогуу ойноо үчүн барган сайын көбүрөөк мүмкүнчүлүктөрдү алышты. Кызыктуусу, бул жерде "Minecraft" тарыхтагы эң таасирдүү оюндардын бири болуп калбастан, көптөгөн клондорду пайда кылган, ошондой эле такыр башка жанрларды шыктандырган. Мисалы, Fortnite жана PUBG; эсиңизде жок болсо, ачкачылык оюндарына негизделген мод андан да мурун болгон.

Ошондой эле окуңуз: Minecraft Dungeons Review - бардык курактагы Diablo

Эми, 2020-жылы, франшиза өнүгүүнү улантууда. Microsoft ар түрдүү жанрдагы оюндарды бириктирген Марио сыяктуу бир нерсе кылуу үчүн ар кандай жолдор менен аракет кылып жатат. Ал эми бул жазда бошотуу болуп өттү Minecraft: Dungeon, Diablo жетеги менен жазылган. Ырас, ал көп ийгиликтерге жетишкен эмес, амбициясы жок деп сынга алынган. Ошондой эле Netflix менен флирт кылуу да бекер болгон жок: 2022-жылы Minecraft негизиндеги толук метраждуу тасма кино экрандарына чыгат. Азырынча андай болбойт.

Кирүү
жөнүндө кабарлоо
конок

3 Comments
Жаңылар
Улуулар Эң популярдуу
Камтылган сын-пикирлер
Бардык комментарийлерди көрүү
ДрамматургD
Драмматург
3 жыл мурун

Алар мени каттоого турууга мажбурлашты.
Нотч өзүнүн фирмасын миллиондогон эмес, 2,5 миллиард долларга саткан.
PS
Discus өзүңдү бур. Трафик өсөт, көрөсүң.

Vladislav Surkov
Vladislav Surkov
3 жыл мурун

Рахмат, биз текшерип, оңдойбуз.

ДрамматургD
Драмматург
3 жыл мурун

Ал жерде кийинки сүйлөмдө Нотч миллиардер болуп, миллионер болушу керек болчу