Root NationОюндарОюн жаңылыктарыТетристин авторлору оюндун эң чоң ачыла элек сырларын ачып беришти

Тетристин авторлору оюндун эң чоң ачыла элек сырларын ачып беришти

-

Алар бардык убактагы эң таанымал видеооюндардын бирин жаратышканына карабастан, Tetrisтин жаратуучулары Алексей Пажитнов (оюнду Орусияда биринчи программалаган) жана Хэнк Роджерс (оюндун Батышта популярдуулугуна жардам берген) андай эмес болчу. жалпы коомчулукка таанымал. Бирок, бул жакында "Тетрис" тасмасынын чыгышы менен өзгөрө баштады Apple Бул түгөйлөрдүн достугунун жана бизнес өнөктөштүгүнүн чыныгы окуясын чагылдырган ТВ. Эске салам, 31-март Apple TV+ "Тетрис" тасмасын чыгарды - реалдуу окуяларга негизделген драма, каймана баш катырма планетаны кантип багындырганы жөнүндө.

Tetris

Бул оюн Tetris хити менен Game Boy консолун чыгарган жапониялык Nintendo компаниясынын аркасында "дүйнөгө келген". Компания өзүнүн флагмандык хити Super Mario Land менен оюн системасын ишке киргизүүнү пландаштырган, бирок Тетриске өткөн. Жана аларды видео оюндардын дизайнери жана ишкер Хэнк Роджерс кандай чечим кабыл алууга көндүргөнүн эч ким билбейт, анын компаниясы Tetris версиясын колдук аппараттар үчүн сублицензияланган.

Ars Technica'нын Чечилбеген сырлары менен болгон акыркы маегинде Пажитнов менен Роджерс оюндун эң алгачкы башталышына кайтып барышып, Game Boy Tetris күйөрмандарынын башына тыгылып калган Коробейники деп да аталган "Тетрис ырынын" келип чыгышын талкуулашты. ондогон жылдар бою.

Tetris

"1988-жылы мен Японияда Тетристи биринчи жолу киргизгенимде... Мен Алексей Тетристин Орусия же Кансыз согуштун Советтер Союзу менен байланышын каалабагандыгын билчүмүн", - деди Роджерс Ars гезитине. Ошондон улам мен Орусиянын тарыхын изилдеп, бир нече элдик ырларды таптым», - дейт ал.

Пажитнов оюн башында PASCALдын 700-800 саптары менен орусиялык Elektronika 60 (батыш PDP-11ге окшош) программаланганын, анда ал машинанын жашыл-кара текстиндеги блокторду көрсөтүү үчүн төрт бурчтуу кашааларды колдонууга туура келгенин түшүндүрөт. көрсөтүү. Андан кийин оюн C'ге компьютерлердин кеңири диапазону жана Nintendo'нун түпнуска версиялары үчүн 6502 түзүлүшү үчүн көчүрүлгөн.

Бирок, баштапкы коддоо көйгөйлөрсүз болгон жок. «Менде кокус сандар генератору менен көйгөй пайда болду, анткени ал дайыма бир эле сан менен башталчу», - дейт Пажитнов. "Ошентип, бул кокустук сандар генератору иштеши үчүн мен дагы бир кокустуктарды кошууга туура келди." Көптөгөн жылдар бою бул таза кокустук стандартташтырылган "баштык системасына" айланган, ал эч качан кымбат баалуу узун "мен" фигураларынын ортосунда 13төн ашык башка фигуралар болбошуна кепилдик берет.

"Мен оюнга бир нерсе жетишпей жатат деп ойлогом" деди Роджерс бул рандомизация системасы. Эски системада “жогоркуга чыкканда баары сени карап, акыры “мен” келет”. Бирок, эгер сиз "мен" келерин билсеңиз, бул толкундануунун бир бөлүгүн алып салат деп ойлойм."

Басылманын толук маегинде оюнга дем берген жыгач блоктордун табышмактары, Тетрис аталышынын келип чыгышы жана чипти айлантуу жана Т-спин бонустары сыяктуу жашыруун деталдар боюнча пикир келишпестиктер жөнүндө көптөгөн кызыктуу жагдайлар бар. Ошондой эле Роджерстин дүйнө жүзү боюнча жайылуусу Кансыз Согуштун бүтүшүнө туура келген (жана кокусунанбы?) оюнду бир аз поэтикалык түрдө чагылдырганы байкалат.

"Тетрис элге Темир көшөгөнүн артында жана сыртындагы адамдар, акырында, жөн гана адамдар экенин түшүнүү үчүн көп жолду басып өттү" деди Роджерс. «Бизди бир эле нерсе башкарат. Биз бирдей оюндарды ойнойбуз. Ал эми саясат сыяктуу нерселердин баары достук сыяктуу нерселерге жакын да келбейт».

Tetris® Effect: Туташкан
Tetris® Effect: Туташкан
Иштеп: Monstars Inc., Resonair, этап оюндары
баасы: $ 39.99

Айтмакчы, азыр Steam пазл оюндарына жана квесттерге арналган сатуу башталды. Санарип дүкөнүнүн колдонуучулары 1-майга чейин сатып ала алышат Tetris® Effect: Туташкан 50% арзандатылган баада.

Ошондой эле окуңуз:

Кирүү
жөнүндө кабарлоо
конок

0 Comments
Камтылган сын-пикирлер
Бардык комментарийлерди көрүү