Root NationОюндарОюндун сын-пикирлериFallout 76 Review - Кантип досторунан айрылып, баары сени жек көрүшү керек

Fallout 76 Review - Кантип досторуңду жоготуп, сени баары жек көрүүгө болот

-

Карап чыгуу Fallout 76 чыныгы сыноо болуп саналат. Оюн укмуштуудай чоң болгондуктан жана үйрөнүү үчүн көп саат талап кылынгандыктан эмес, бирок ноябрда чыккан көптөгөн жакшы аталыштар бар болгондуктан. Кагаздагы эң кызыксыз оюндар дагы жүз эсе ойлоп табуучулук жана кооз болуп чыкты. Fallout ушунчалык көпкө токтоп калгандыктан, ал сулуулугу жагынан да ашып түштү "Tetris". Бетезданын эң берилген күйөрмандарын гана кубандырган акыркы эмгегинин кейиштүү чындыктары мына ушундай.

Аналогияны сүйгөндөр Fallout 76 фиаскосун сүрөттөп берүү үчүн алардын көбүн таба алышат.Бирок, эмне туура эмес болгонун сүрөттөөнүн эч кандай мааниси жок - сиз эч нерсе кыла албайсыз. Анткени, баары субъективдүү: кимдир бирөө Fallout 4тен кийин серияны мурунку бийиктикке кайтарууга үмүт жок деп айтат. Үчүнчү бөлүктөн бери чоң ИМди өлтүрөбүз деп кыйкырып жүргөндөрдү да билем. Бирок сынчылар өз көз карашында эч качан мынчалык бирдиктүү болгон эмес: Fallout 76 мактай турган эч нерсеси жок.

Fallout 76 Review - Кантип досторунан айрылып, баары сени жек көрүшү керек

Жогоруда айтылган кенендигине жана масштабына карабастан, сиз биринчи 20 мүнөттө оюндун көйгөйлөрүнүн көбүн түшүнө аласыз. Мунун баары алдамчы салттуу түрдө башталат: биз массалык кечеден кийин бошогон сейфте ойгонобуз, анын артынан ар ким өзөктүк согуштан 25 жыл өткөндөн кийин жаңы дүйнөнү изилдөөгө шашып жатат. Жана бардык сүйүктүү элементтер ордунда окшойт: Pip-Boy, элүүлөрдүн стили, ретро-футуризм...

Бирок бул жетишсиз. Fallout 76 так Fallout 4 сыяктуу көрүнөт, бул жаман. Сиз жарык жана көркөм стилдин оюну менен көп нерсеге жетише аласыз, бирок азыр алгачкы күндөрдү эске салган кыймылдаткычы бар толук масштабдуу долбоорду чыгарасыз. PlayStation 3 жөн эле жол берилбейт. Бир убакта төртүнчү бөлүк бөлүнгөн күйөрмандар, бирок ал дагы эле франшизаны ушунчалык сүйүктүү кылган негизги элементтерге ээ болгон: монументалдуу сценарий, кооз үн жана жандуу дүйнө. Ооба, тирүү - бул сөз бүгүнкү талкууда негизги болуп саналат. Анткени графика кечирилиши мүмкүн - бул негизги нерсе эмес. Бирок Fallout 76 биз башынан эле күткөн нерсеге карама-каршы келет.

Ошондой эле окуңуз: Tetris Effect Review - Тетристин жапон ремейки оригиналын артта калтырат

Fallout 76 Review - Кантип досторунан айрылып, баары сени жек көрүшү керек

Бир нече оюндар башталгандан кийин мындай жагымсыз таасир калтырат. Эгерде биз ностальгиялык жиптерде ойногон кириш сөзгө көңүл бурбай койсок, анда биздин алдыбызда сөз таба албай турган ушунчалык бети жок нерсе турат. Алсыз фильмди, сериалды же оюнду оригиналдуу булакты абдан баалаган күйөрмандардын бүтүндөй армиясы коргогон мындай көрүнүшкө биринчи жолу туш болуп жаткан жокмун. Алар дээрлик бардык жерден оң сапаттарды табууга жана табууга даяр. Мен аларга дайыма суроо берем: эгер капкагы бала кезиңизден сүйүктүү логотипиңизди көрсөтпөсө, бул оюнду ойнойт белеңиз? Fallout 76нын тегерегиндеги ызы-чуу бул жалпы сүйүктүү интеллектуалдык менчик жөнүндө болгондуктан гана көтөрүлдү. Франшизаны алып салыңыз, ошондо акыркы тенденцияларда ойноп, чексиз "кызмат катары оюн" түзүү аракетине эч ким көңүл бурбайт.

Ооба, Fallout 76 абдан кызыксыз башталат. Баш калкалоочу жайдын айланасында максатсыз тентип жүрүп, акырындап өйдө карай жол тартабыз. Бул жерде бизди масштабдуу дүйнө тосуп алды (иштеп чыгуучулардын бул билдирүү менен талашуусу эч кандай мааниси жок). Бирок кадимки NPCлердин ордуна, сыртта эч нерсе жок - дароо сизге ок аткан кичинекей роботтордон башка. Ушинтип өтө ыңгайсыз күрөштү үйрөнүүнүн азаптуу процесси башталат, ал сериянын ардагерлерине тааныш, бирок кандайдыр бир себептерден улам бул жерде Fallout эмне экенин так билүүнү чечкен кокусунан жаңы келгендерди таң калтырат.

Ошондой эле окуңуз: Spyro Reignited Trilogy Review - Unreal Engine 4те чөп ар дайым жашылыраак

- жарнак -

Fallout 76 Review - Кантип досторунан айрылып, баары сени жек көрүшү керек

Роботтор менен күрөшүп, биз өзүбүз менен жалгыз калдык. Архаикалык графикага карабастан, жарыктын жана палитралардын оюну Батыш Вирджиниянын пост-апокалиптикалык дүйнөсүнүн жагымдуу картинасын түзөт. Бирок айланада эч ким жок. Компас кийинки максатты көрсөтөт, ага шашылууга туура келет. Жолдо сиз ошол эле чыгармаларды, ошондой эле согушка чейинки кароосуз калган курулуштарды кезиктиресиз. Адегенде мага аларды согушчан дроиддор басып алгандай сезилип, мен бечараны бошотууга кириштим, анын турак жайы басып алынган. Бирок ичинде эч ким болгон эмес. Мен жымжырттык өкүм сүргөн акыркы сойлоочу менен күрөшүүгө туура келди.

Fallout 76 мурунку бөлүктөргө караганда алда канча эрте орун алганына карабастан, оюндар дүйнөсү эч качан мынчалык өлүп калган эмес. Эч ким сени менен сүйлөшпөйт, сенин кылык-жоруктарыңа эч ким комментарий бербейт. Максатыңызга жеткенде диктофонго жазылган үндөн тапшырма аласыз. Ушул учурга чейин сиз биринчи оюнчуларды жолуктура аласыз, бирок алар бул дүйнөнүн бир бөлүгү экенине эч кандай сезим жок. Көптөр адашкандай көрүнөт. Алар жашоочулар эмес – туристтер.

Ошондой эле окуңуз: Hitman 2 Review - Сезондор бүттү, серия уланууда

Fallout 76 Review - Кантип досторунан айрылып, баары сени жек көрүшү керек

Бир убакта мен Fallout 4ти графиканын айынан адамдык эмоциялардан алыс болгон жыгач каармандары үчүн бир аз урушчумун. Бирок бул каармандардын эсинде калууга тоскоол болгон жок. Ошол бөлүктүн сюжеттик бурмалары жана күлкүсү жана кызыктуу идеялары менен айырмаланган бүт квесттер дагы деле эсимде. Бирок Fallout 76да каармандар жок - сендей кедейлер гана бар. Кагаз жүзүндө бул алмашуу адилеттүү болуп сезилиши мүмкүн - баары бир адамдар күтүүсүз. Каалаган учурда бул эбегейсиз дүйнө 20дан ашык адамды батыра албайт. Бирок тирүү адамдар участогун жылдыра алышпайт. Аларды багыттоого болбойт. Алар жомок айтпайт, тирүү дүйнөнүн элесин жаратпайт, сени кызыктырбайт. Сиз мындан ары ааламдын борбору эмессиз. Сиз дүйнөнүн тагдырын чечпейсиз, шаарларга өкүм чыгарбайсыз жана адамзатка үмүт туудурбайсыз. Fallout'та биринчи жолу сиз системанын бир бөлүгүсүз. Эч ким. ойлонуп көр. Эч ким болгуңуз келеби?

Мунун баары иштеп чыгуучулар тарых менен алардын мээсин камсыз кылган эмес дегенди билдирбейт. Ал бар, бирок аны казыш керек. Fallout 76 мурунуңузду мониторго же сыналгыга жабыштырып, журналдарды окуп, жазууларды угууну сунуштайт. Анда эмне үчүн мен чыныгы китепти окубайм же укпайм? Сценаристтерди терең урматтоо менен (объективдүү түрдө жакшы, эгер сиз аларды буруп койсоңуз), мен анчалык кызыкдар эмесмин.

Fallout 76 Review - Кантип досторунан айрылып, баары сени жек көрүшү керек

Квесттер, тагыраак айтканда, алардын окшоштугу дайыма бирдей, бирок бара-бара депрессияга түшө башташат. Оюнчудан дайыма кимдир-бирөөнү табышы талап кылынат, бирок ал кимдир бирөө дайыма өлүк болуп чыгат. Кечирим сурап, Fallout 76 алардын окуясын угууну сунуш кылат. Өмүр баяны канчалык сапаттуу болсо да, канчалык жакшы баяндалбасын, ал бат эле тажатат.

Биз Бетезданын жакшы салттарын айтып өттүк, бирок жамандары жөнүндө эмне айтууга болот? Эч бир масштабдуу студия түзүү ансыз кыла албаган мүчүлүштүктөр жөнүндө эмне айтууга болот? Алар бул жерде, балким, мурдагыдан да жаман. Fallout 76да эки саатты өткөрүп, жагымсыз кыйынчылыктарга дуушар болбоо - бул өзүнчө изденүү. Каршылаштар жинди болуп калышат, жүктөшпөйт же жок болот. Менин аларды жок кылуу аракетиме душмандар жооп бербейт, КАНС гана кийлигишет. Мезгил-мезгили менен серверлер менен байланыш үзүлүп, оюн бузулат. Ал эми иштеп чыгуучунун бул тууралуу эскерткени анын күнөөсүн бир даана азайтпайт. Оюнуңуз даяр болбосо, аны кийинкиге калтырыңыз. Rockstar ушундай кылды, натыйжада Red Dead Redemption 2 иш жүзүндө жылдын оюну наамына кепилдик берилет.

Ошондой эле окуңуз: Diablo III: Түбөлүк чогултуу Switch Review - Чөнтөк жиндер

Fallout 76 Review - Кантип досторунан айрылып, баары сени жек көрүшү керек

Fallout 76дагы башка оюнчулар менен баарлаша аласыз, бирок бул жолугушууларда эч кандай "реализм" же логика жок. Бейтааныш адамдар менен ойноо абдан кыйын - оюндан кандайдыр бир канааттануунун бирден бир жолу - досуңузга чакыруу, бирок бул учурда да көйгөйлөр жок кылынбайт. Көңүл ачпайсың десем калп айтат элем, бирок тааныган адам менен ойногондо кандай оюн кызыксыз? Балээ, кесиптешим айткандай, оюн менен эмес, оюн менен күлөбүз.

Негизи, Fallout 76 бул аман калуу оюну. Каалаган жерде лагерди түзө аласыз, бирок курулуш системасы дагы эле Fallout 4тегидей ыңгайсыз. Анын үстүнө, серверге бир нерсе болуп калат жана бир сааттын ичинде кайра куруп алган база жок болуп калат деген коркунуч ар дайым бар. Fallout 4те бул мүмкүн эмес болчу, бирок бул жерде бардыгы иштен көз каранды. Оюнчунун убактысы каалаган учурда арзандап кетсе, аны башка нерсеге арнагыңыз келет.

Аман калуу темасы биздин аватарыбыз сезген тынымсыз ачкачылык жана суусап менен баса белгиленет. Тамак бышыруу жана ичүү жашоо үчүн зарыл, бирок процесстин өзү буга чейин эле микро-башкарылган оюнду татаалдаштыруунун дагы бир жолу сыяктуу көрүнөт. Тамак-аш бардык жерде, ал эми суу сейрек эмес, бирок менюнун жийиркеничтүү пункттарын үзгүлтүксүз казып алуу зарылчылыгы олуттуу тажатма боло баштады. Бул Fallout 76 оюнчулардын убактысын кичинекей, кызыксыз тапшырмаларга кантип коротуп жатканынын дагы бир мисалы.

- жарнак -

Fallout 76 Review - Кантип досторунан айрылып, баары сени жек көрүшү керек

Мен Fallout 76 жөнүндө эч кандай жакшы нерсе жок деп айтпайм. Оюн дүйнөсү абдан чоң - болуп көрбөгөндөй. Графикага карабастан, ал жерлерде абдан кооз. Бирок «Акыркыбызды» эске салган чытырман өсүмдүктөр жана кооз табият да тынымсыз кемчиликтердин жана боштуктун фонунда жок болуп кетет.

өкүм

Мени таптакыр калыс адам деп айтууга болбойт. Мен башынан эле Fallout 76 идеясына каршы болчумун, ал мага оригиналдуу эмес жана ушундай сонун дүйнөгө татыксыз көрүнгөн. Ошол эле маалда мен ага каалаган нерсеси берилбей калганына таарынган күйөрман эмесмин. Жок, мен канчалык утопиялык угулбасын, объективдүү болууга аракет кылам. Алгачкы мүнөттөрдөн баштап Fallout 76 мага мурункулардын кубарып көчүрмөсү болуп көрүндү. Жаңы сонун идеялардын ордуна, иштеп чыгуучулар акыркы мезгилдеги бардык зыяндуу тенденцияларды алып, эпикалык окуяны сервиске айландырып, кызыктуу окуяны аудио оюндун үзүндүлөрү менен алмаштырышты. Акыр-аягы, мунун баары марттык менен микротранзакциялар менен чачылган.

Мен Fallout 76 үчүн мүмкүн болгон аргументтерди уктум. Бирок мен аларды кабыл алууга даяр эмесмин. Ооба, эртеби-кечпи аталышы жакшырып, көпчүлүк мүчүлүштүктөр оңдолот деп күмөн санабайм. Балким, мазмун пайда болуп, дүйнө көңүлүн көтөрөт. Бирок биз жарым фабрикатты толук баада чыгарабыз деп ишенген иштеп чыгуучуларды шыктандырбашыбыз керек жана анын үстүнөн иштөөгө убакыт бөлбөшүбүз керек. Бул жаман тенденция, аны токтотуу керек. Дээрлик бардык оюндар сыяктуу эле, Fallout 76 кимдир бирөөгө жагат. Бул жерде позитивдүү элементтер бар. Акыр-аягы, катаклизмдин кесепеттеринен кийин кайра калыбына келип жаткан меланхолиялык, бош дүйнө аркылуу медитивдүү валентин үчүн эң сонун маанайда болушуңуз мүмкүн. Ал эч нерсе болушу мүмкүн. Бирок бул оюнду жаратып жатканда мындай романтика жөнүндө эч ким ойлогон эмес. Бул башынан аягына чейин прагматикалык чечим болгон. Бетезда кантип жашырбасын "чын жүрөктөн" тамгалар күйөрмандар жана ностальгиялык элементтер, оюнчулар ач көздүк негизги мотивация болуп калганда көрүшөт. Бардык коркуулар ишке ашты: өлүү төрөлгөн Fallout 76 жаны жок жана өкүм чыгарыла электе эле чыгарылган.

- жарнак -
Кирүү
жөнүндө кабарлоо
конок

0 Comments
Камтылган сын-пикирлер
Бардык комментарийлерди көрүү
Жаңыртууларга жазылыңыз