Root NationОюндарОюндун сын-пикирлериHorizon Forbidden West Review - Башка эч кимге окшобогон ачык дүйнө

Horizon Forbidden West Review - Башка эч кимге окшобогон ачык дүйнө

-

Уландысы мен үчүн дайыма эле оңой тема эмес. Көбүнчө мага тааныш эскиге караганда жаңы нерсени артык көрөм, анткени оюн канчалык өркүндөтпөсүн, ал баары бир эски идеяларды жана формулаларды пайдаланат, андыктан андан күтүлбөгөн нерсе күтпөш керек. Кандайдыр бир мааниде бул жөнүндө да ушуну айтууга болот Горизонт Батыштын Тыюу салынган - буга чейин белгилүү Horizon Zero Dawn программасынын уландысы. Ал бардыгын түпнускадан алып, анын ар бир элементин өркүндөтүп, кеңейтет. Анан анчалык деле кызык болбой калды окшойт. Башка жагынан алганда, сиздин оюн качан ушундай жакшы, мен көп нерсеге көзүмдү жумганга даярмын.

Жашыруун эмес, биринчи бөлүк - жана анын кеңейиши "Тоңгон жапайылар" - биздин редакциянын табитине түшкөн. Массалык ачык дүйнө, сонун визуалдык көрүнүштөр жана көз карандылыкты жараткан оюн менен, анын GOTY сыйлыгын жеңүүсүнө тоскоол болгон жалгыз нерсе - The Legend of Zelda: Breath of the Wild тасмасынын өз убагында чыгарылбай калышы. 2022-жылы бул согуштун уландысын көрсөк күлкүлүү болот.

Горизонт Батыштын Тыюу салынган

Guerrilla Gamesтин милдети жөнөкөй көрүнгөн: бардык жагынан биринчи бөлүктөн жакшыраак болгон оюнду чыгарыңыз, бирок биз аны жакшы көргөн нерселердин баарын сактап калыңыз. Горизонт Тыюу салынган Батышта биз дагы Алойдун ролун ойнойбуз - "Меридиандын Куткаруучусу" (оозеки тилде - жөн эле Куткаруучу), ал дүйнөнү мурда эле жок кылгандай көрүнгөн нерседен кайра куткаруу үчүн батышка барат. Укмуштуу окуялардын жүрүшүндө ал эски тааныштарын да, көптөгөн жаңы адамдарды, фракцияларды жана робот жырткычтарды да жолугат. "Көбүрөөк - жана дагы сулуу" - бул жаңылыкка эң ылайыктуу ураан. Мындай монументалдуу чыгарууга даярдануу үчүн оригиналын жаңы эле ойноп, мен дагы эле мени күтүп турган нерсеге даяр эмес болчумун. Бул ондогон трейлерлерге жана скриншотторго карабастан таасирленте турган оюн. Бирок, келгиле, эмне өзгөргөнүнөн баштайлы, андан кийин көптөгөн өркүндөтүүлөр аркылуу иштейли.

мүмкүн уландысы

Бир караганда, баары бирдей, бирок жаңы активдер менен сезилиши мүмкүн. Ооба, эч кимге жашыруун эмес, визуалдык жаңыртуу биринчи мүнөттөрдөн байкалып турган эң көрүнүктүү жакшыртуу. Бул мен эсимде калган эң сонун оюн болсо керек, бирок... бул сатып алууну актоо үчүн жетиштүүбү? Албетте жок. Бир график менен алыска барбайсыз.

Бактыга жараша, Horizon Forbidden West үчүн дагы көп нерсе бар. Биринчиден, мен темпти, башкача айтканда, оюндун темпин мактагым келет. Акыркы айларда көбүбүз бир нече жүз сааттын ичинде бүтө турган чоң оюндардан коркуп калдык (Dying Light 2: Адам бойдон кал) жана "Тыюу салынган окуя" кем эмес өнүккөн же көбүртүлгөн мазмун менен мактана алат. Көптөгөн кошумча тапшырмалар, "контракттар", сыноолор, илим ж.б.у.с. Ал тургай өзүнүн дасторкону да бар! Бирок ошол эле учурда ал сени ашыкча эч нерсе кылууга мажбурлабайт. Кааласаңыз, бул бир окуя сызыгы бар сызыктуу оюн деп элестетиңиз.

Горизонт Батыштын Тыюу салынган

Бул абдан маанилүү, анткени ар бир адамдын бир нече жүз сааттык бош убактысы боло бербейт. Бирок мен дагы эле убактыңызды бөлүп, дүйнөнү бардык кооздугу менен изилдеңиз деп кеңеш берет элем. Анткени ал чоңураак эле эмес, деталдаштырылган. Бул жерде урандылар, алар Tomb Raiderдин мүрзөлөрү (бул салыштырууга кийинчерээк кайрылабыз) жана баалуу олжо салынган үңкүрлөр болгон. Дүйнө суроо белгилерине толгон, ооба, бирок башыңды кармагың келгенче көп эмес.

Алой өзү дагы шамдагай болуп, көндүмдөрдүн жаңы арсеналына ээ болду. Ал ошондой эле жаа жана найза менен жакын кармашты жакшы көрөт, бирок азыр вертикалдуулук көбүрөөк байкалат: каарман жаңы гаджеттин аркасында алыскы чекиттерге «шамалдай» алат. Лара Крофтко окшоп, ал жебелерди колдонуп, курчап турган дүйнөнүн элементтерин өзүнө тарта алат, ошентип эски дубалдарды талкалап, жетүүгө кыйын кенчке жете алат.

Ошондой эле окуңуз: Dying Light 2: Stay Human Review - Combat Parkour

- жарнак -
Горизонт Батыштын Тыюу салынган
Жакшыртылган элементтердин арасында каарманды ыңгайлаштыруу бар. Алой көптөгөн кийимдерге ээ болушу мүмкүн жана укмуштуу окуялар учурунда табылган валютаны да, атайын өсүмдүктөрдү да колдонуп кайра боёсо болот. Сиз ошондой эле согуш түсүн өзгөртө аласыз - көптөгөн параметрлер бар.

Согуш системасы болжол менен ошол эле бойдон калды, бирок азыр алсыз жерлерге көбүрөөк көңүл бурулууда: алар машиналарда да, адамдарда да бар жана жөн гана сокур атуу эң мыкты тактикадан алыс. Арсенал өзү кеңейип, бир нече жаңы инструменттер пайда болду. Бирок биринчи бөлүктүн пайдубалы өзгөрүүсүз калды: биз роботтук жырткычтарга да аңчылык кылабыз, ошондой эле жөнөкөй стелс менен алектенебиз жана узун моюндун башына чыгуу менен картаны ачабыз.

Чебер дарагы эң көп өзгөрдү. Жаңыртуулар да биринчи бөлүктө болгон, бирок алда канча примитивдүү. Азыр дарак бир нече категорияга бөлүнөт, алар ойноонун ар кандай жолдорун билдирет - агрессивдүү, жашыруун, роботторду басып алуу жана башкалар. Оюнду кошумча тапшырмаларсыз бүтүрө аласыз, бирок бардык жаңылоолорду баарын аткаргандан кийин гана ача аласыз. Алойго согуш талаасында кошумча артыкчылыкка ээ болууга мүмкүндүк берген атайын чабуулдар да пайда болду. Мисалы, жетиштүү энергия топтоп, сиз бир азга толугу менен көрүнбөй калышы мүмкүн - абдан пайдалуу.

Башка оюндардын таасири талашсыз. Мен буга чейин Forbidden West менен Tomb Raider менен салыштыргам, бирок мен бул жерге каалаган бийиктиктен түшүүгө мүмкүндүк берүүчү планер да, өркүндөтүлгөн альпинизм системасы да көчүп келген Зельда Легендасы: Жапайы деми жөнүндө айтпай коё албайм. . Жок, Алой эч кандай вертикалдуу бетке чыгууну үйрөнгөн эмес, бирок дүйнөнүн өзү азыр алда канча ийкемдүү. "Фокустун" жардамы менен сиз өзгөчөлөнгөн жерлерди бөлүп көрсөтүүгө мүмкүнчүлүк берет. Көбүнчө, керектүү жерде көтөрүлө албаган эч кандай тоскоолдук жок. Ооба, сиз каалаган жакка чыгууга бирдей эркиндикке ээ эмессиз, бирок кайсынысы жакшыраак экенин айтуу кыйын – ар бир жаңы тоскоолдук кичинекей табышмактай сезилгенде же чарчоо жана жамгырдын механикасы менен тынымсыз күрөшүүгө туура келгенде. Жапайы демди ойногондор мени түшүнүшөт.

Горизонт Батыштын Тыюу салынган

Ийгиликтүү атаандаштардан карыз алуу – бул жарактуу тактика, бирок көпчүлүк учурда, Forbidden West бир сызыкты кармайт, бирок аны жакшыраак кылат. Жакынкы салгылашуу жаңы ыкмалар жана айкалыштар менен өстү, ал эми алыс аралыкка согушуу кошумча тактикалык тереңдикке ээ болду. Бирок, өзөгүндө, Horizon Forbidden West – бул ачык дүйнөнүн көптөгөн тааныш элементтеринин ордосу. Бул жанрда төңкөрүш жасабайт жана башкалар жасабаган дээрлик эч нерсе жасабайт. Болгону ал өзүнүн кесиптештерине караганда дээрлик бардыгын жакшыраак кылат.

Биз туура айта элек бир гана нерсе сюжет. Биринчи оюндун окуясы абдан кызыктуу болду, ошондуктан мен Forbidden West оюнуна чыгуудан мурун Zero Dawn жана анын экспансиялары аркылуу ойноону сунуштайм. Бул көптөгөн каармандар менен таанышууга жана эң негизгиси, чынында эмне болуп жатканын түшүнүүгө жардам берет.

Мен үчүн уландысынын сценарийине кандайдыр бир деңгээлде баа берүү кыйын. Көп жагынан алганда, ал азыраак багытталган жана майдаланган болуп чыкты: бир окуяны айтуунун ордуна, иштеп чыгуучулар бир нече жолу батыш өлкөлөрүнүн кландар аралык касташуусуна жана анын тургундарынын майда көйгөйлөрүнө алагды болушат. Сюжеттик бурмалоолор дагы эле жетиштүү, бирок сырдын элементтери азыраак - биз дүйнө бул абалга кантип жеткенин билебиз. Бирок, биринчи бөлүктөн эле корккон жарым жапайы кыздан чыныгы супер жылдызга айланган Алойдун өзү жөнүндө жакшы айта алам. Атүгүл эң алыскы уруулар сиздин эрдиктериңизди биринчи бөлүгүндө билишет жана бүткүл дүйнө үчүн өзүнүн маанилүүлүгүн түшүнүп, ал ар дайым өзүнүн кадыр-баркын пайдаланууга даяр. Ал бир нерсеге уруксат берилгенге чейин күтпөй, баарын өзү алат. Анын бул чыпкаланбаган жамандыгы Алойду менин сүйүктүү видео оюн каармандарымдын бири кылат.

Ошондой эле окуңуз: OlliOlli World Review - Белгилүү скейтбординг сериясынын фантасмагориялык эволюциясы

Горизонт Батыштын Тыюу салынган

Графикалык артыкчылык

Графиканы көрсөтүү бир нерсе PlayStation узак убакыттан бери жана ийгиликтуу аткарып келе жатат. Анын студиялары темирди толугу менен изилдеп чыгышкан жана андан максималдуу түрдө кантип кысууну билишкен. Горизонт Тыюу салынган Батыштын ишинде, тапшырма мурункуга караганда алда канча татаал болчу Ratchet & Clank: Rift Apart — жаңы муундун эң сулуусу деп аталуу укугуна ээ болгон дагы бир оюн. Чындыгында, Insomniac экшн-платформасы PS5те гана иштелип чыккан болсо, анда Horizon Forbidden West мындай секирик жасаган эмес - релиз эски PS4терде да болгон, алар дагы эле миллиондогон оюнчулар үчүн жакшыраак. жарым өткөргүч кризисинин фону. Эреже катары, ар бир адамга жагуу үчүн түзүлгөн мындай релиздерди оюнчулар жек көрүшөт жана эч кимди жактырбайт - жаңы темирдин ээлери максималдуу сыгылган жок деп даттанышат, ал эми эскиси - бул жүктөн ашыкча ысып кетет.

Бирок ичинде Sony консолдорду ойногонду көптөн бери үйрөнүшкөн - PS4 Pro тажрыйбасы жардам берди. Ошондуктан, Guerrilla Games бир эле учурда эки версиясын иштеп чыкты, алар эч кандай айырмаланбайт окшойт, бирок консолдордун белгилүү бир мууну үчүн атайын түзүлгөн. Ошентип, биз Forbidden West базалык моделинде да иштээрин көрө алабыз жакшыраак оригиналга караганда, жана PS5те эч нерсе жаңылыкка "бузулган" чыгарууну бербейт.

Горизонт Батыштын Тыюу салынган

Мен трейлерлерди көрдүм, даярдадым, бирок бул дагы (стримерлерге рахмат YouTube) мени Тыюу салынган Батыштын көрүнүшүнө даярдаган жок. Бул жөн гана жаңы муунга кадам эмес, бул 4K жана HDR дүйнөсүнө жети мильдик чоң секирик. Ачык дүйнө менен жетиштүү оюндарды ойноп, ал тургай каргыш алардын аракеттери үчүн мен Горизонт ааламын кеңейтүүнү каалагандыгым үчүн партизандык оюндарды сынга алганга күч таба алган жокмун. Ушул учурга чейин мен эң сонун ачык дүйнө видео оюну болгон деп айта алмакмын Tsushima боюнча Ghost, жана эң алдыңкысы - The Legend of Zelda: Breath of Wild, бирок бул эки титул тең азыр Horizon Forbidden West компаниясына таандык. Мен "скриншотторду карагыла" деп айткым келет, бирок алар да өлчөмү жана салмагы боюнча кысылып, чыныгы скриншотко караганда концепциялык искусствого көбүрөөк окшош.

Guerrilla Games ар дайым технологиялык жактан өнүккөн студия болуп келген, анын оюндары уятсыз жакшы жана стилдүү көрүнгөн - бул салт PS3деги Killzone'го чейин созулган (жөн гана кайтып келүүнү талап кылган серия). Ал үчүн жакшыртылган менчик Decima кыймылдаткычын иштеп чыккан Death Stranding - күчтүү визуалдык менен дагы бир оюн. Бирок, Forbidden West менен жылыш болду, эгер мен (экинчи жолу) бул азыркы учурда базардагы эң кооз оюн деп айтсам, көптөр мени менен макул болбошу күмөн. Мейли, ойногондордон, жана видеолордон соттошкон жок.

Ошондой эле окуңуз: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition Review - 10 жылдык күтүүнү майрамдоо

- жарнак -

Горизонт Батыштын Тыюу салынган

Жакшыртуулар бардыгына таасир этти - буга чейин эле кооз болгон курчап турган дүйнөнүн өзү да, эң жаман көргөн бет анимациялары да. Голландиялык иштеп чыгуучулар сууну жана булутту чагылдырууну, тартуу диапазонун, өсүмдүктөрдүн тыгыздыгын жана жарыктандыруу системасын толугу менен өзгөртүштү. Каармандар мындан ары мом фигураларына окшошпойт (Нөл Таңда алар анчалык деле жаман эместей сезилет, бирок аларды салыштырып көрсөңүз, баары айкын болуп калат) жана кошумча миссияларда да чыныгы эмоцияларды көрсөтөт. Айкелдей эч ким ордунда турбайт – баары кыймылдайт, жаңсап, ооздору менен сүйлөйт. Акыркысы таң калыштуу эмес, бирок мен дудуктардан абдан чарчадым покемон легендалары arceus, бул маанилүү элемент да мени таң калтыра алды. Горизонт Тыюу салынган Батышта сейрек жымжырттык болот - Алой бул улуу дүйнөнүн жүз баатырынын бири менен сүйлөшпөгөндө, ал классикалык иш-аракет стилинде деминин астында бир нерсени кобурап жатат. PlayStation. Бул кимдир-бирөөнүн кыжырын келтирет, бирок ушундай жол менен иштеп чыгуучулар баш катырмаларды чечүүгө жана сырларды табууга жардам берип, оюнчуну кыйын учурларда жетектөө үчүн каармандын үнүн колдонушат. Картанын четиндеги эң алыскы уранды да Элойдун бир же эки комментарий калтыруусуна себеп болот. Бул кичинекей нерсе, бирок сиз маанилүү эмес күнүмдүк иштер менен алек болуп жатканыңыз ушунчалык толугу менен жок болот.

Алой өзү өзгөрдү. Сиз тамашаларыңызды четке кагсаңыз болот - эң башында (жана трейлерлерде) көңүлдү калтырган бир нече бурчтан тышкары, биздин өзгөрбөгөн каарманыбыз мурдагыдай эле сулуу. Нора уруусунан чыккан кызыл чачтуу жоокер азыр менин эсимде мындай оюндардагы эң деталдуу каарман. Анын адамынын татаалдыгы деңгээлге жете алат Биз акыркы Part II, жана фото режимде ага канчалык жакын болсоңуз да, ал өзүнүн фотореализмин жоготпойт. Эң негизгиси, жандуу: негизги квесттерде, эң кичинекей миссияларда экспрессивдүүлүктү сактайт, бул, менимче, мындай оюндар үчүн таптакыр жаңы тилке. Балким, сценарий боюнча, үчүнчү "The Witcher" дагы кошумча тапшырмалар мыкты бойдон калууда, бирок бул жерде презентация дагы деле жакшыраак. Жана Bethesda Game Studios анимациянын бул деңгээлине кандай жооп берерин көрүүгө абдан кызыгам.

Горизонт Батыштын Тыюу салынган

Үн артта калган жок: саундтректи эң оболу ажайып Жорис де Ман аткарган, ал көптөн бери тармактагы эң бааланбаган чеберлердин бири деп аталуу укугуна ээ болгон. Ал биринчи бөлүгүндө жана бардык Killzone иштеген. Чынында, бир дагы студиянын чыгарылышы ансыз бүтпөйт - компания ардагерлерди баалайт. Бирок эффекттерди жана, албетте, үн аткаруучулардын эмгегин мактоого болот. Эски достор да (Эшли Берч дагы сонун) жана Кэрри-Эн Мосс сыяктуу конок жылдыздар да мыкты иштешти.

Сиз түшүнүп тургандай, техникалык жактан чыгаруу дээрлик кемчиликсиз, бирок ал резолюциядан же кадр ылдамдыгынан дагы бир нерсе күткөндөр үчүн бир кашык чайырсыз болгон жок. Мен PS5 версиясын карап жатам, ошондуктан менин комментарийлерим биринчи кезекте ушуга байланыштуу. Акыркы консолдо тандоонун эки варианты бар: жергиликтүү 30K режиминде 4 кадр/сек жана динамикалык чечилиши менен 50 кадр/сек, көбүнчө 1800p. Бул кросс-ген экенин эске алганда, көптөр жок дегенде 4K/60 күтүшкөн жана бир кыйла азыраак алышкан. Мен кемсинтүүнү түшүнөм, бирок 60 кадрдык культтун аргументтери мага да толук түшүнүксүз: ооба, сүрөт андан да жаман, бирок сага тандоо берилген. Мен, учурда болгондой Forza Horizon 5 (бул мааниде мен Digital Foundry менен гана макул боло алам), 30 кадр/секунда токтоду, бул мага өзгөчө жылмакай жана туруктуу көрүндү. Менин оюмча, сонун сүрөт татыктуу.

Ошондой эле окуңуз: Marvel's Guardians of Галактиканын обзору — Укмуштай сулуу жана таң калыштуу жандуу

Горизонт Батыштын Тыюу салынган
Дагы бир маанилүү жаңыртуу - жүктөө ылдамдыгы. SSDдин аркасында жүктөө үчүн бир мүнөт күтүүнүн кереги жок - системанын экранынан "муздак баштоо" бир нече секундду гана алат. Эгер сиз жүктөө экрандарынан коркуп, PS4 аркылуу дүйнө жүзү боюнча жылгыңыз келбесе, азыр смартфонуңузду текшерүүгө убактыңыз жок - баары заматта жүктөлөт. Мындай комфортко бат эле көнүп каласыз, бирок шыпка чыккыңыз келгендиктен, аны алып кеткениңиз оң.

PS5 версиясы байкалаарлык жакшыраак сүрөт менен гана мактана албайт, ошондой эле DualSense геймпадын - анын Xbox Series X менен болгон согуштагы "жашыруун куралы" менен мактана алат. Бул эң айкын элемент эмес, PS5де көптөгөн релиздердин жакшыраак болушуна мүмкүндүк берет. Эксклюзивдүү флагмандык релиз катары Horizon Forbidden West адаптациялоочу триггерлерди жана өнүккөн титирөө пикирлерин толук колдоого алды. Элой жипти тартканда, каршылык көрсөткөн тооктордун аркасында аны түздөн-түз сезе аласыз. Буга ылайык, оюнчу анын сууга кантип түшкөнүн же жарылуудан кийин кантип учуп кеткенин колу менен сезет. Бирок азыр жанылык контролердун колунан келгендин бардыгын мыкты керсетуп жатат деп айта албайм. Бул жагынан алганда, мен технологиянын ишке ашырылышын жети деген баа бере алам - ал дагы деле деңгээл эмес Ретурнал, Rift Apart або Astro's Playroom.

Башка даттануулар мүчүлүштүктөрдү козгоду, бирок мен бул жерде жардам бере албайм - алар мени айланып өтүштү. Расмий релизге чейин, ал тургай "экинчи күн" патчына чейин ойной баштасам да, жүктөөдөн кийин дароо жоголуп кеткен визуалдык мүчүлүштүктөрдү эске албаганда, эч кандай көйгөйгө туш болгон жокмун. Мен визуалдык мүчүлүштүктөр негизинен 60 кадр/сек режимине таасир эткенин түшүнөм.

Горизонт Батыштын Тыюу салынган

өкүм

Горизонт Батыштын Тыюу салынган жаңы нерсе ойлоп тапкан жок, бирок стандарттуу уландысы болуп калды. Биринчи бөлүктөн тартып кооз дүйнөнү алып, партизан оюндары аны чоңураак жана деталдаштырды. Жаңылык эң сонун сүрөттөлүштү көрсөтүп, кызыктуу окуя менен мактанат, бирок анын негизги күчү материалды көрсөтүүдө, жеткиликтүүлүктө жана кандайдыр бир компромисске барууну каалабагандыгында. Биз бул дүйнөгө жүздөгөн саат бою түшүп калгыбыз келет жана азыр бизге мындай качуу болуп көрбөгөндөй керек.

Кайдан сатып алса болот

Horizon Forbidden West Review - Башка эч кимге окшобогон ачык дүйнө

КАРАТА БААЛОО
Презентация (макети, стили, ылдамдыгы жана UI колдонуу мүмкүнчүлүгү)
9
Үн (оригиналдуу актерлордун иши, музыка, үн дизайны)
9
Графика (платформанын контекстинде оюн кандай көрүнөт)
10
Оптималдаштыруу [PS5] (жылмакай иштөө, мүчүлүштүктөр, кыйроолор, тутумдун мүмкүнчүлүктөрүн колдонуу)
8
Оюн процесси (контролдоо сезимталдыкты, оюндун толкундануусун)
9
Баяндоо (сюжет, диалог, окуя)
8
Баа тегине ылайык келүү (мазмундун көлөмүнүн расмий баага катышы)
9
Күтүүлөр негиздөө
10
Horizon Forbidden West жаңы нерсени ойлоп тапкан жок, бирок ал эталондук уландысы болуп калды. Биринчи бөлүктөн тартып кооз дүйнөнү алып, партизан оюндары аны чоңураак жана деталдаштырды. Жаңылык эң сонун сүрөттөлүштү көрсөтүп, кызыктуу окуя менен мактанат, бирок анын негизги күчү материалды көрсөтүүдө, жеткиликтүүлүктө жана кандайдыр бир компромисске барууну каалабагандыгында. Биз бул дүйнөгө жүздөгөн саат бою түшүп калгыбыз келет жана азыр бизге мындай качуу болуп көрбөгөндөй керек.
- жарнак -
Кирүү
жөнүндө кабарлоо
конок

0 Comments
Камтылган сын-пикирлер
Бардык комментарийлерди көрүү
Жаңыртууларга жазылыңыз
Horizon Forbidden West жаңы нерсени ойлоп тапкан жок, бирок ал эталондук уландысы болуп калды. Биринчи бөлүктөн тартып кооз дүйнөнү алып, партизан оюндары аны чоңураак жана деталдаштырды. Жаңылык эң сонун сүрөттөлүштү көрсөтүп, кызыктуу окуя менен мактанат, бирок анын негизги күчү материалды көрсөтүүдө, жеткиликтүүлүктө жана кандайдыр бир компромисске барууну каалабагандыгында. Биз бул дүйнөгө жүздөгөн саат бою түшүп калгыбыз келет жана азыр бизге мындай качуу болуп көрбөгөндөй керек.Horizon Forbidden West Review - Башка эч кимге окшобогон ачык дүйнө